Projektid

EdTech Talents

2023 – 2027

EdTech Talents on rahvusvaheline teadus- ja arendusprojekt, mida rahastatakse Horizon Europe raamprogrammist. Projekti peamine eesmärk on toetada sektoritevahelist talentide liikumist ning akadeemia ja ärisektori vahelist koostööd. Projekti juhib on Tallinna Ülikool. Partneriteks on akadeemilised asutused ja eraõiguslikud haridustehnoloogia ettevõtted üle kogu Euroopa.

Minu roll EdTech Talents projektis oli külastada Saksamaal asuvat haridustehnoloogia ettevõtet BLINC, et vahetada kogemusi haridustehnoloogiliste toodete ja teenuste loomisel.

Selle koostöö otseseks tulemuseks oli MitiGate riskijuhtimismängu digitaalne versioon. EdTech Talents projektist ja BLINC-i partneritelt saadud kogemused ja teadmised inspireerisid mind looma VastuMeede lauamängu.

Rohkem infot leiab EdTech Talents projekti kodulehelt.

EP RPG

2022 – 2025

2011. aastal avaldas Euroopa Parlament rollimängu (EP RPG) – hübriidse, füüsilise asukohaga seotud simulatsiooni, kus noored mängijad (vanuses 14–18) astuvad Euroopa Parlamendi liikmete rolli, liituvad fraktsioonidega ja peavad läbirääkimisi uue õigusakti vastuvõtmiseks, et omandada teadmisi EL juhtimise osas. 2022. aastal alustas Euroopa Parlament projekti mängu füüsilise versiooni uuendamiseks ja virtuaalse versiooni loomiseks.

Minu ülesandeks oli tõsimängude konsultandina anda nõu kaasahaaravate mängutegevuste kavandamisel, mängulise tegevuse ja õpieesmärkide seotuse tagamisel ja teaduslike uuringute integreerimisel.

Tihe koostöö Euroopa Parlamendi külastusteenistuse koordineerimisüksusega inspireeris looma AmendMe mängu – EP simulaatori kaardimängu versiooni.

Methodyca

2020 – 2021

Methodyca on graafiline seiklusmäng, mis õpetab üliõpilastele uurimismeetodeid. Mäng tutvustab uurimisstrateegiaid, andmekogumistehnikaid ja disainimeetodeid läbi narratiivi ja interaktsiooni.

I worked as the project manager and lead designer for the project.

Mina olin selle projekti juht ja peadisainer.