Euroopa Parlamendi virtuaalne rollimäng: mängijate uuring – Martin Sillaots, Mikhail Fiadotau (2026)
AmendMe: lauamäng Euroopa Parlamendi seadusandliku protsessi õpetamiseks – Martin Sillaots, Mikhail Fiadotau (2025)
Seadusandliku protsessi arusaadavaks tegemine: Euroopa riikide parlamentide tõsimängude ülevaade – Martin Sillaots, Mikhail Fiadotau (2023)
Methodyca: digitaalne mäng uurimismeetodite õpetamiseks – Martin Sillaots, Mikhail Fiadotau, Ralph Söthe-Garnier, David Robert Upshall, Peadar Callaghan, Kaisa Norak, Ahmed Mohamed Said Anwar Elshenawy, Osman Sinan Emiroğlu, Elena Gorshkova, Iryna Selina, Asian Hõ, Oluwafiyikewa Aigbovbioise Alawode (2020)
Esitluste mängustamine: õpilastele mõju hindamine – Martin Sillaots, Triinu Jesmin, Mikhail Fiadotau, Manisha Khulbe (2020)
Ideede genereerimise tehnikate võrdlus mänguhariduses: SCAMPER, Gamicards, ajurünnak – Mikhail Fiadotau, Martin Sillaots (2020)
Projektipõhise õppe kasutamine õppemängude disaini õpetamisel ELU-projekti näitel – Martin Sillaots, Mikhail Fiadotau (2018)
