
Õpimängude loomine
Eesmärk:
Omandad teadmised ja praktilised oskused kuidas valmistada õpimänge ideest prototüübini.
Sisu:
- Kursuse sissejuhatus
- Mängu olemus ja õpimängude näited
- Mängude kasutamine õppetöös
- Mänguarenduse protsess
- Ideede genereerimine
- Mängu kontseptsiooni kavandamine
- Õpieesmärgi planeerimine
- Väljakutsete kavandamine
- Mehaanika kavandamine
- Mängu tasakaalustamine
- Mängumaailma kujundamine
- Tegelaste loomine
- Interaktiivse loo jutustamine
- Tasemete kavandamine
- Kasutajaliidese disain
- Prototüüpimine
- Rahastamis- ja turundamisvõimalused
Õpimeetodid:
- Projektipõhine õpe
- Mängustamine
Kestus:
35h (5 päeva)

Mängustamise disain
Eesmärk:
Õpid kavandama mängustatud tooteid või teenuseid ieest prototüübini.
Sisu:
- Mängustamise olemus
- Mängustamise näited
- Mängustamise disainiprotsess
- Eesmärgi planeerimine
- Sihtgrupi analüüs
- Mängulised väljakutsed
- Kuidas kasutajaid motiveerida?
- Tagasiside ja edenemise disain
- Kuidas kasutajate meelt lahutada?
- Mänguelementide kokkuvõte
- Prototüüpimine
Õpimeetodid
- Mängustamine
- Projektipõhine õpe
Kestus:
35h (5 päeva)

Projektijuhtimine
Eesmärk:
Õpid tundma projektijuhtimise meetodeid ja tööriistu ning neid vastavalt ülesande olemusele valima, samuti seda, kuidas koostada projektiplaan.
Sisu:
- Projektijuhtimise raamistik
- Projekti algatamine
- Ulatuse planeerimine
- Kvaliteedi planeerimine
- Ajaplaneerimine
- Tööjõu planeerimine
- Infovahetuse planeerimine
- Kulude planeerimine
- Allhangete planeerimine
- Riskijuhtimine
- Integreeritud projekti planeerimine
- Projekti täideviimine
- Projekti seire ja kontroll
- Projekti lõpetamine
Üpimeetodid:
Lühiesitlused (täiendõppes)
Projektipõhine õpe (projekti planeerimine)
Pööratud klassiruum (ainult ülikoolikursuste puhul)
Mängupõhine õpe (riski- ja huvirühmade juhtimiseks)
Kestus:
35 kontakttundi
Saadaval ka lühemad versioonid:
- 8-tunnine praktiline baaskursus
- 16-tunnine teoreetiline loengukursus
