AmendMe on Euroopa Parlamendi simulatsioon-kaardiimäng.
Mängijad (4) astuvad Euroopa Parlamendi liikmete (Eurosaadikute) rolli ning peavad leidma lahendusi Euroopa Liidu liikmesriikide ees seisvale väljakutsele (antud juhul Venemaa ohule). Mängijad peavad probleemi lahendamiseks pidama läbirääkimisi seadusandliku ettepaneku üle: selleks on direktiiv ELi kaitsekoostöö ja julgeolekupoliitika tugevdamiseks. Iga mängija esindab ühte neljast fraktsioonist — Ökoloogia, Traditsioon, Vabadus, Solidaarsus — ning saab oma muudatusettepanekute kaardikomplekti. Mängijad peavad avalikke kõnesid oma seisukohtade toetamiseks, arutavad iga muudatusettepaneku sobivust ja teevad hääletades otsuseid. Täiendavalt tuleb reageerida ettenägematutele sündmustele (uudised, teiste ELi institutsioonide ettepanekud jne).

Mäng tutvustab Euroopa Liidu seadusandlikku protsessi, et edendada demokraatlikke väärtusi ja kodanikuaktiivsust, ning on mõeldud noortele vanuses 16+.
Mäng sisaldab:
Mäng sisaldab järgmisi komponente:
- 4 fraktsiooni profiilikaarti
- 1 seadusandliku ettepaneku kaart
- 36 muudatusettepaneku kaarti 7 kategoorias (kollektiivne julgeolek, ressursijagamine, kaitseinnovatsioon, kriisireageerimise mehhanismid, energiajulgeolek, diplomaatia ning ühtsus, teadlikkus ja vastupidavus)
- 36 sündmusekaarti 7 kategoorias (halvad uudised, head uudised, Euroopa Nõukogu sekkumine, huvirühmade sekkumine, huvirühma küsimused, meedia küsimused, ootamatud pöörded)
- 100 poliitilise krediidi müüti (ei kuulu allalaaditava komplekti hulka)
Mängu Reeglid
- Iga mängija valib juhuslikult ühe fraktsiooni profiilikaardi (Ökoloogia, Traditsioon, Vabadus, Solidaarsus) ja tutvub selle väärtustega.
- Lauale asetatakse seadusandlik ettepanek (direktiiv).
- Igaühele jagatakse juhuslikult 5 muudatusettepaneku kaarti. Ülejäänud kaardid jäävad kaardipakki.
- Mängijad võivad omavahel muudatusettepanekute kaarte vahetada, et saada kätte oma fraktsiooni väärtustega kõige paremini sobiv kaardikomplekt.
- Iga mängija alustab võrdse poliitilise krediidiga (5 münti mängija kohta).
- Mängu alustab noorim mängija, valides ja käies muudatusettepaneku kaardi, mis sobib tema poliitiliste väärtustega (märgitud erakonna ikoonidega) ning millel on hea võimalus teiste poolt vastuvõetud saada. (Märkus: muudatusettepanekuid saab teha ainult artiklite kohta, mis on veel avatud. Kui sobivat kaarti pole, võtke pakist uus. Kui ka see ei sobi, jääb käik vahele).
- Sama mängija peab pidama kõne muudatusettepaneku toetuseks.
- Teised mängijad arutavad muudatusettepaneku poolt- ja vastuargumente. Pärast arutelu hääletavad mängijad selle vastuvõtmise või tagasilükkamise üle. Häälte võrdsuse korral lükatakse muudatusettepanek tagasi.
- Kui muudatusettepanek võetakse vastu, teenivad kõik mängijad poliitilist krediiti (kogus on märgitud kaardil). Vastuvõetud kaart jääb lauale seadusandliku ettepaneku osana.
- Kui muudatusettepanek lükatakse tagasi, eemaldatakse kaart laualt. Krediiti ei teenita.
- Sama mängija valib seejärel juhusliku sündmusekaardi. Juhuslikud sündmused võivad tuua kaasa poliitilise krediidi kaotuse või võidu ning tekitada lisategevusi ühele või kõigile mängijatele. Täpsemad juhised leiab kaartidelt.
- Sama mängija võtab pakist uue muudatusettepaneku kaardi (täiendab oma kätt).
- Järg on vasakul oleva mängija käes.
- Mäng lõpeb, kui seadusandliku ettepaneku igal artiklil on täpselt 1 muudatusettepanek. Mäng lõppeb lõpuhääletusega, kus võetakse vastu või lükatakse tagasi kogu seadusandlik ettepanek koos mängu jooksul kogutud muudatusettepanekutega.
- Võidutingimus: Mängijal, kellel on kõige rohkem poliitilist krediiti, on suurim võimalus võita järgmised valimised (ja on seega mängu võitja).
- Kaotustingimus: Kui mängijal saab poliitiline krediit täielikult otsa, heidetakse ta Euroopa Parlamendist välja ning mäng on tema jaoks läbi.
Mäng sisaldab ka tühje kaarte Create your Amendment ja Create your Event. Ärge neid esimeses voorus kasutage.

