Õpimängude kavandamine

Kursuse kirjeldus

0. Sissejuhatus

1. Mängu olemus ja naited

2. Mängude rakendamine õppetöös

3. Disaini protsess

4. Mängu kontseptsioon

5. Õpieesmärgid

6. Mängu väljakutsed

7. Mängu reeglid

8. Mängu maailm

9. Mängu tegelased

10. Mängu lugu

11. eAdventure

11.1 eAdventure - download ja start

11.2 eAdventure - stseenid ja seosed

11.3 eAdventure - tegelased

11.4 eAdventure - dialoogid

11.5 eAdventure - objektid

11.6 eAdventure - tingimused