Eesmärk: Digitaalsete õpimängude loomise teooria ja praktika
Teemad: Sissejuhatus • mängu olemus ja näited • mängude rakendamine õppetöös • kavandamise protsess • mängu kontseptsioon • õpieesmärgid • mängu väljakutsed ja tegevused • mängu reeglid • mängu maailm • tegelased • lugu • mängu arendamine eAdventure abil